Nasz zespół przygotował aplikacje mobilne do nowego teleturnieju Telewizji Polskiej – Ja to znam! Przygotowaliśmy aplikacje mobilne na platformy Android i iOS do teleturniej emitowanego w TVP1 (poniedziałki 20:30), w którym po raz pierwszy w Polsce telewidzowie mogą brać udział i jednocześnie wygrywać nagrody pieniężne oraz przechodzić eliminacje do występów na żywo. Aplikacja i system zostały zintegrowane z systemem wirtualnego studia, dzięki czemu, przesłane przez uczestników poprzez aplikację mobilną odpowiedzi na pytania oraz zdjęcia będą wyświetlane na żywo w studiu. System generuje również rankingi i statystyki w wirtualnym studio i w samej aplikacji. W trakcie emisji każdego odcinka widzowie, korzystając z aplikacji mobilnej, mogą odpowiadać na te same pytania co trójka uczestników w studiu. O wyniku decyduje nie tylko poprawność odpowiedzi, ale także ich szybkość. Pytania będą dotyczyły historii dawnej i najnowszej, obyczajowości oraz historii kultury i sztuki w Polsce. Pobierz aplikacje:
6. Unikaj scrollowania Z reguły mobilni uczestnicy kursów nie są skorzy do czytania tekstów od dużej obiętności. Wysoce zalecane jest unikanie scrolli ponieważ użytkownicy smartfonów z mniejszymi wyświetlaczami mogą mieć problemy z przesuwaniem paska scroll. Długi tekst powinien zostać rozbity na wiele ekranów aplikacji z dużym przyciskiem „Następny”, „Dalej” lub „Więcej informacji”. Dzięki temu rozwiązaniu, użytkownik nie będzie musiał przewijać obszernego tekstu. 7. Projektuj z myślą o użytkowaniu kursu jedną dłonią Znany jest fakt, że większość użytkowników mobilnych obsługuje swojego smartfona za pomocą jednej ręki, a dokładniej kciuka głównie podczas przemieszczania się autobusem / pociągiem lub trzymając coś innego w drugiej ręce. Podczas projektowania kursu m-learningowego należy mieć to na wadzę. Średnia szerokość kciuka dorosłego wynosi 25 mm, co przekłada się na 72 pikseli. 8. Używaj prostych interakcji Zaleca się unikać stosowania skomplikowanych interakcji gdyż może to dezorientować osoby uczące się. Staraj się używać prostych interakcji, które angażują uczących się, na przykład, kliknięcia na zakładki, obrazy lub ikony, proste przesunięcia lub hotspoty. Miej na uwadze ograniczony rozmiar ekranu, a tworząc interakcje pamiętaj o typowych gestach, które są używane w codziennym użytkowaniu smartfonów takich jak zwinne przesunięcia, zoomowanie za pomocą uszczypnięcia czy tapnięcie ekranu. 9. Używaj krótkich animacji Animacje powinny być krótkie i nie dłużej niż kilka sekund, ponieważ mobilni uczniowie muszą skupiać również uwagę na tym co się dzieje dookoła nich, gdy są w terenie. Zaleca się, aby […]
Mamy za sobą kolejny projekt, którym możemy się pochwalić. Nasza aplikacja Opole Festiwal 2016, która posłużyła do głosowania w sobotnich koncertach SuperJednek i SuperPremier, została pobrana ponad 35 000 razy, a jej użytkownicy oddali ponad 100 000 głosów! Decyzja o wykorzystaniu aplikacji mobilnych do głosowania podczas koncertów SuperPremier i SuperJedynek zapadła relatywnie późno. Na realizację projektu mieliśmy niecałe 3 tygodnie, które dodatkowo pokrywały się z długim majowym weekendem. Pomimo wielu przeciwności – daliśmy radę. Było to pierwsze tego rodzaju wdrożenie w Polsce na tak dużą skalę. Co zrobiliśmy: Opracowanie aplikacji mobilnych na platformę Android i iOS. Przygotowanie aplikacji do prezentacji przesłanych zdjęć na ekranie LEDowym na scenie oraz modułu do moderowania zdjęć (wyboru takich, które nadawały się do zaprezentowania). Opracowanie landing page z wideotutorialem i instrukcją dla użytkowników oraz dedykowanej wersji reklamy, która była prezentowana w TVP1. Opracowanie regulaminu korzystania z aplikacji. Zabezpieczenie serwerów i systemu przed próbami nielegalnego głosowania (po stronie aplikacji i po stronie serwerowej). Utrzymanie całości systemu i nadzór zespołu osób w trakcie dnia konkursowego (obsługa i nadzór serwerów, moderacja zdjęć na bieżąco w trakcie nadsyłania, nadzór nad wyświetlaniem zdjęć, rozpoczynanie i kończenie czasów głosowań zgodnie z bieżącym czasem występów artystów). Użytkownicy generalnie chwalili aplikację za to, że była bardzo prosta i przejrzysta, a przede wszystkim, że w końcu JEST i mogą głosować ZA DARMO! Wnioski: Aplikacja służyła do głosowania na Superpremiery i Superjedynki czyli w ciągu głównego dnia festiwalowego (w sobotę 4 czerwca 2016). Wynik pobrań i liczba głosów mówią same za siebie – aplikacja była ogromnym sukcesem. Na co zwrócili uwagę użytkownicy, to fakt, że na pozostałych koncertach (w piątek […]
Technologie mobilne wykorzystujemy także przy organizacji imprez. Nasz zespół pracuje nad aplikacjami mobilnymi, które umożliwią głosowanie na żywo podczas tegorocznego Krajowego Festiwalu Piosenki Polskiej w Opolu. Do tej pory w znakomitej większości polskich stacjach telewizyjnych głosowania podczas festiwali oraz innych programów rozrywkowych możliwe było wyłącznie poprzez wysłanie sms-ów premium lub połączenia telefoniczne. Dzięki naszej aplikacji mobilnej będziesz mógł oddać głosy na swoich ulubionych artystów podczas sobotnich koncertów „SuperPremier” i „SuperJedynek”. Głosowanie za pośrednictwem aplikacji jest całkowicie bezpłatne. Cieszymy się, że nasz projekt wzbudza zainteresowanie w całej Polsce, a nasz rodzimy rynek coraz chętniej otwiera się na innowacyjne rozwiązania. Zapraszamy na specjalnie przygotowany landing page poświęcony aplikacji.