Serdecznie zapraszamy na targi IT Future EXPO 2016, które odbędą się już pojutrze! Zachęcamy do odwiedzenia naszego stoiska, gdzie będzie można wziąć udział w konkursie i wygrać nagrody 🙂 Do zobaczenia!
Nasz zespół przygotował aplikacje mobilne do nowego teleturnieju Telewizji Polskiej – Ja to znam! Przygotowaliśmy aplikacje mobilne na platformy Android i iOS do teleturniej emitowanego w TVP1 (poniedziałki 20:30), w którym po raz pierwszy w Polsce telewidzowie mogą brać udział i jednocześnie wygrywać nagrody pieniężne oraz przechodzić eliminacje do występów na żywo. Aplikacja i system zostały zintegrowane z systemem wirtualnego studia, dzięki czemu, przesłane przez uczestników poprzez aplikację mobilną odpowiedzi na pytania oraz zdjęcia będą wyświetlane na żywo w studiu. System generuje również rankingi i statystyki w wirtualnym studio i w samej aplikacji. W trakcie emisji każdego odcinka widzowie, korzystając z aplikacji mobilnej, mogą odpowiadać na te same pytania co trójka uczestników w studiu. O wyniku decyduje nie tylko poprawność odpowiedzi, ale także ich szybkość. Pytania będą dotyczyły historii dawnej i najnowszej, obyczajowości oraz historii kultury i sztuki w Polsce. Pobierz aplikacje:
6. Unikaj scrollowania Z reguły mobilni uczestnicy kursów nie są skorzy do czytania tekstów od dużej obiętności. Wysoce zalecane jest unikanie scrolli ponieważ użytkownicy smartfonów z mniejszymi wyświetlaczami mogą mieć problemy z przesuwaniem paska scroll. Długi tekst powinien zostać rozbity na wiele ekranów aplikacji z dużym przyciskiem „Następny”, „Dalej” lub „Więcej informacji”. Dzięki temu rozwiązaniu, użytkownik nie będzie musiał przewijać obszernego tekstu. 7. Projektuj z myślą o użytkowaniu kursu jedną dłonią Znany jest fakt, że większość użytkowników mobilnych obsługuje swojego smartfona za pomocą jednej ręki, a dokładniej kciuka głównie podczas przemieszczania się autobusem / pociągiem lub trzymając coś innego w drugiej ręce. Podczas projektowania kursu m-learningowego należy mieć to na wadzę. Średnia szerokość kciuka dorosłego wynosi 25 mm, co przekłada się na 72 pikseli. 8. Używaj prostych interakcji Zaleca się unikać stosowania skomplikowanych interakcji gdyż może to dezorientować osoby uczące się. Staraj się używać prostych interakcji, które angażują uczących się, na przykład, kliknięcia na zakładki, obrazy lub ikony, proste przesunięcia lub hotspoty. Miej na uwadze ograniczony rozmiar ekranu, a tworząc interakcje pamiętaj o typowych gestach, które są używane w codziennym użytkowaniu smartfonów takich jak zwinne przesunięcia, zoomowanie za pomocą uszczypnięcia czy tapnięcie ekranu. 9. Używaj krótkich animacji Animacje powinny być krótkie i nie dłużej niż kilka sekund, ponieważ mobilni uczniowie muszą skupiać również uwagę na tym co się dzieje dookoła nich, gdy są w terenie. Zaleca się, aby […]
Mamy za sobą kolejny projekt, którym możemy się pochwalić. Nasza aplikacja Opole Festiwal 2016, która posłużyła do głosowania w sobotnich koncertach SuperJednek i SuperPremier, została pobrana ponad 35 000 razy, a jej użytkownicy oddali ponad 100 000 głosów! Decyzja o wykorzystaniu aplikacji mobilnych do głosowania podczas koncertów SuperPremier i SuperJedynek zapadła relatywnie późno. Na realizację projektu mieliśmy niecałe 3 tygodnie, które dodatkowo pokrywały się z długim majowym weekendem. Pomimo wielu przeciwności – daliśmy radę. Było to pierwsze tego rodzaju wdrożenie w Polsce na tak dużą skalę. Co zrobiliśmy: Opracowanie aplikacji mobilnych na platformę Android i iOS. Przygotowanie aplikacji do prezentacji przesłanych zdjęć na ekranie LEDowym na scenie oraz modułu do moderowania zdjęć (wyboru takich, które nadawały się do zaprezentowania). Opracowanie landing page z wideotutorialem i instrukcją dla użytkowników oraz dedykowanej wersji reklamy, która była prezentowana w TVP1. Opracowanie regulaminu korzystania z aplikacji. Zabezpieczenie serwerów i systemu przed próbami nielegalnego głosowania (po stronie aplikacji i po stronie serwerowej). Utrzymanie całości systemu i nadzór zespołu osób w trakcie dnia konkursowego (obsługa i nadzór serwerów, moderacja zdjęć na bieżąco w trakcie nadsyłania, nadzór nad wyświetlaniem zdjęć, rozpoczynanie i kończenie czasów głosowań zgodnie z bieżącym czasem występów artystów). Użytkownicy generalnie chwalili aplikację za to, że była bardzo prosta i przejrzysta, a przede wszystkim, że w końcu JEST i mogą głosować ZA DARMO! Wnioski: Aplikacja służyła do głosowania na Superpremiery i Superjedynki czyli w ciągu głównego dnia festiwalowego (w sobotę 4 czerwca 2016). Wynik pobrań i liczba głosów mówią same za siebie – aplikacja była ogromnym sukcesem. Na co zwrócili uwagę użytkownicy, to fakt, że na pozostałych koncertach (w piątek […]
Technologie mobilne wykorzystujemy także przy organizacji imprez. Nasz zespół pracuje nad aplikacjami mobilnymi, które umożliwią głosowanie na żywo podczas tegorocznego Krajowego Festiwalu Piosenki Polskiej w Opolu. Do tej pory w znakomitej większości polskich stacjach telewizyjnych głosowania podczas festiwali oraz innych programów rozrywkowych możliwe było wyłącznie poprzez wysłanie sms-ów premium lub połączenia telefoniczne. Dzięki naszej aplikacji mobilnej będziesz mógł oddać głosy na swoich ulubionych artystów podczas sobotnich koncertów „SuperPremier” i „SuperJedynek”. Głosowanie za pośrednictwem aplikacji jest całkowicie bezpłatne. Cieszymy się, że nasz projekt wzbudza zainteresowanie w całej Polsce, a nasz rodzimy rynek coraz chętniej otwiera się na innowacyjne rozwiązania. Zapraszamy na specjalnie przygotowany landing page poświęcony aplikacji.
Czy Twoja organizacja serwuje szkolenia dla swoich pracowników za pomocą urządzeń mobilnych? Według najnowszego sondażu Towards Maturity 47% korporacji i innych większych organizacji wykorzystuje już urządzenia mobilne do działań szkoleniowych i e-learningowych. Technologie mobilne szturmem zdobywają uwagę użytkowników na całym świecie i właśnie dlatego wiele organizacji rozważa wdrożenie mobilnych programów edukacyjnych. Na pierwszy rzut oka problem – który pojawił się wraz z nową sytuacją rynkową – wydaje się być bardzo prosty do rozwiązania. Skoro e-learning jest nieco starszym bratem m-learningu, wystarczy wykorzystać zespół designerski do przeprojektowania ekranów szkolenia, aby te wyświetlały się poprawnie na ekranach urządzeń mobilnych. Niestety, problem jest nieco bardziej złożony. Udział w tradycyjnym kursie e-learningowym na ekranie komputera jest zupełnie innym doświadczeniem niż na smartfonie, tablecie lub innym urządzeniu mobilnym. Tak więc, jeśli chcesz zapewnić efektywną naukę mobilną dla swoich pracowników, należy wziąć na warsztat poniższe wskazówki projektowe, które mogą być pomocne, aby dostarczyć lepsze doświadczenie uczenia się. 1. Minimalizacja funkcji GUI (graficznego interfejsu użytkownika) Zaprojektuj GUI z minimalnymi elementami funkcjonalnymi, takimi jak: następny ekran, poprzedni ekran, anuluj, zatwierdź i przyciski powrotu do menu z powodu małego rozmiaru ekranu. Umieść przyciski „zatwierdź” i „anuluj” z dala od siebie, aby zminimalizować ryzyko naciśnięcia niewłaściwego przycisku i pozostaw dużo miejsca wokół tych przycisków. Upewnij się, że przyciski są jasne, dobrze widoczne i wystarczająco duże dla uczącego się, aby łatwo obsługiwać aplikację mobilną przy pomocy jednego palca. 2. […]
Skoro wiemy już, czym jest Blended Learning – przejdźmy do meritum. Oto 6 wskazówek, które pomogą w stworzeniu efektywnego kursu blended learning 1. Zaprojektuj efektywną strukturę kursu blended-learningowego Kiedy zaczynasz projektowanie, musisz zawsze mieć na uwadze co osoba szkoląca się ma osiągnąć dzięki kursowi. Wyznacz cele kształcenia. Każdy temat (zagadnienie) będzie dostarczany za pomocą odpowiednio wybranej metody. Zdefiniuj strukturę kursu oraz możliwe ścieżki szkoleniowe. Jakie decyzje będą podejmować twoi uczniowie? 2. Poznaj swoich uczniów (i pozwól poznać siebie) W celu stworzenia właściwej ścieżki kursu blended-learningowego należy wziąć pod uwagę wiedzę i doświadczenie, które twoi kursanci już posiadają oraz nawyki edukacyjne i style uczenia się, które wynikają w głównej mierze z indywidualnej osobowości oraz postaw danej grupy docelowej. Inaczej uczą się studenci, a inaczej osoby przygotowujące się do uzyskania certyfikatu PMP. W blended learningu chodzi tak naprawdę o obustronne zaangażowanie oraz sztukę perswazji, czyli dokładnie o to samo, co w marketingu – skuteczne dotarcie do grupy docelowej. 3. Komunikuj się efektywnie Osoby biorące udział w naszym kursie blended-learningowym, muszą być w pełni świadome, jak wygląda ich ścieżka edukacyjna oraz powinny wiedzieć, jakie zasoby zostały dla nich udostępnione. Tutaj ponownie zalecamy wcielenie się w rolę eksperta od marketingu, ponieważ kursy blendend-learningowe potrzebują specyficznego podejścia, które przypomina kampanię marketingową. Odbiorcy muszą poczuć bodziec, który zmotywuje ich do działania. W edukacji może to być np. zapisane się na kurs w formie elektronicznej z pakietem ekskluzywnych materiałów dla pierwszych 100 uczestników lub zbiórka pieniędzy […]
Co to jest Blended Learning? Blended Learning to metoda kształcenia, która zakłada połączenie tradycyjnych zajęć w klasie (z bezpośrednim kontaktem z prowadzącym) oraz aktywności opartych na udostępnionych zasobach szkoleniowych on-line. Dobrze zaprojektowany kurs blendend learningowy powinien mieć jasną ścieżkę szkoleniową, ale również charakteryzować się elastycznością. Chodzi o to, aby osoba ucząca się miała możliwość eksploracji i podejmowania własnych decyzji przez różne sposoby uczenia się. Nastąpiła zmiana kultury uczenia się z formalnej na nieformalną. Udowadnia to Model 70:20:10 Charlesa Jenningsa. Zgodnie z modelem okazuje się, że: 70% wiedzy zdobywamy przez doświadczenie i praktykę (nauka nieformalna). 20% wiedzy zdobywamy od osób trzecich – głównie ludzi z którymi obcujemy na co dzień i współpracujemy (coaching, feedback, rozmowy, komunikacje online – nauka nieformalna). 10% wiedzy zdobywamy dzięki szkoleniom i kursom (nauka formalna). Tak wygląda nauka formalna: Natomiast nauka nieformalna zakłada bardziej aktywną formę zdobywania wiedzy: Nieformalne strategie szkoleniowe koncentrują się bardziej na zasobach niż na lekcjach. W naszym kolejnym artykule poznacie 6 wskazówek, które pomogą w stworzeniu efektywnego kursu blended learning.
SCORM jest jednym z tych pojęć e-learningowych, o którym na pewno słyszałeś wiele razy. Mało kto jednak wie, że jest to akronim angielskiego terminu Sharable Content Object Reference Model. Oto więcej informacji na ten temat. SCORM jest standardem, który sprawia, że kurs e-learningowy i system zarządzania szkoleniami (LMS) mogą komunikować się ze sobą. Zawiera on zestaw specyfikacji technicznych, które pozwalają kursom e-learningowym przekazywać informację do LMS np. czy dana osoba ukończyła kurs, jaki wynik osiągnęła w quizie, ile czasu jej to zajęło itd. Zasadniczo, jeśli oprogramowanie do tworzenia kursów e-learningowych pozwala eksportować pliki SCORM w odpowiedni sposób, platforma e-learningowa (np. GTMS) będzie w stanie go odpowiednio odczytać i zinterpretować wyniki. Standard SCORM, początkowo objęty patronatem Departamentu Obrony Stanów Zjednoczonych, który otrzymał zadanie koordynowania wysiłków w zakresie rozwoju i wdrażania standardów kształcenia na odległość, szybko stał się standardem oprogramowania dla całej branży. Miało to na celu sprawić, że różne kursy e-learningowe tworzone przez różnych programistów będą działać na wszystkich platformach LMS. Warto wiedzieć, że SCORM to nie jedyny powszechnie funkcjonujący standard. AICC i TinCan (znany również jako xAPI) to inne, nieco mniej popularne standardy stosowane w branży e-learningu. Szukasz innowacyjnych rozwiązań elearningowych? Napisz do nas! Zespół Globe IT przygotowuje kursy dostosowane do potrzeb Państwa organizacji. Kursy tworzymy w oparciu o sprawdzone narzędzia Articulate, które umożliwiają tworzenie interaktywnych kursów e-learningowych. Oferujemy również fachową pomoc w skonstruowaniu scenariusza szkolenia na podstawie dostarczonych materiałów. Jeśli scenariusz szkolenia jest już faktycznie gotowy i praca polegałaby wyłącznie na opracowaniu graficznym […]
The Integrated Systems of Europe tradeshow took place in the dynamic and energetic city of Amsterdam during the second week of February 2016. The historical impact of this show, which was launch in 2004 and nowadays became the largest tradeshow in AV and integrated technologies in Europe, blend with the chance to evaluate in situ the newest tendencies was a opportunity that Globe IT could not miss. A quick overview of the statistic highlights the importance of the event. When the doors were closed on 12th the fair had over 65.000 visitors whom walk around the 1.103 exhibitors. The reputation of the event relays not only in the quality and organization, also on the perfect match between AV & IT technologies. The Globe IT delegation was compose by 4 members: the CEO, heading the company with the aim to maintain the trajectory of innovation and leadership of Globe IT our regional market, the Key Account Manager, responsible to open new markets and establish those strategic partnerships that will consolidate the position of the company in one of the most competitive of IT integration; one of our most prestigious engineers, with the responsibility to evaluate from the technical point of view the integration of the hardware and software […]
Kontynuując strategię ekspansji zagranicznej, tym razem gościliśmy na największych europejskich targach audiowizualnych – Integrated Systems Europe, które odbyły się w dniach 9-12 lutego 2016 roku. Targi Integrated Systems Europe organizowane od 2004 są jednym z najważniejszych wydarzeń dla branży Digital Sigange oraz specjalistów z dziedziny integracji systemów elektronicznych Podczas wydarzenia pozyskaliśmy ponad 50 potencjalnych partnerów biznesowych. Wszystkie z tych firm zdeklarowały chęć dystrybucji naszego oprogramowania Digital Sigange – systemu POSiTiVi i wayfindingu 3D, wirtualnego asystenta oraz naszego silnika do rozpoznawania twarzy Face Recon. Nasze designerskie projekty kiosków multimedialnych spotkały się z dużą sympatią wystawców, w tym wielu z Polski, których mieliśmy zaszczyt spotkać na miejscu osobiście. Skala wydarzenia oraz liczba atrakcji była imponująca. To tylko potwierdzenie bardzo prężnego rozwoju branży Digital Sigange. Wszystkim serdecznie dziękujemy i zapraszamy do kontaktu.
Rynek eventowy prężnie się rozwija, a Polska – z racji swojego dobrego położenia geograficznego – staje się prawdziwym eventowym centrum. Odpowiedzią na ten dynamiczny rozkwit organizacji wydarzeń jest powstawanie coraz większej ilości miejsc eventowych takich jak np. Warsaw Expo, które jest największym centrum wystawienniczo-kongresowym w Europie Środkowej. Wraz ze wzrostem i rozbudową infrastruktury miejsc, rosną również wymagania organizatorów odnośnie sposobów automatyzacji procesów związanych z organizacją imprez oraz atrakcyjnej formy interakcji z uczestnikami wydarzeń. Do realizacji dużych projektów takich jak: eventy, konferencje, sympozja, warsztaty, pokazy mody, imprezy promocyjne, gale czy zamknięte imprezy firmowe, potrzebny jest cały wachlarz umiejętności, zdolności i znajomości różnych technologii oraz znać obecne trendy w marketingu. Dziś przedstawimy wam przykłady wdrożeń w technologii Bluetooh Smart, którymi możecie się zainspirować podczas organizacji swoich wydarzeń. Rejestracja oraz check-in Rejestracja w przypadku dużych wydarzeń może przyprawić jej uczestników o zawrót głowy – niekończące się kolejki do punktu rejestracji to fatalne pierwsze wrażenie dla gości wydarzenia, które może rzutować na dalszym przebiegu imprezy. Beacony są w stanie rozwiązać ten problem. Organizatorzy mogą umieścić beacony przy drzwiach wejściowych. Dzięki aplikacji mobilnej uczestnik może dostać powiadomienie o rejestracji, której może dokonać bezpośrednio z poziomu swojego smartfona, a jeśli będzie to konieczne, aplikacja skieruje go do najbliższego kiosku multimedialnego z drukarką w celu wydrukowania biletu lub plakietki. W przypadku zwykłego check-in’u, sprawa jest o wiele prostsza – wystarczy odpowiednia aplikacja zainstalowana na telefonie. Uczestnik przechodząc przez drzwi wejściowe zostanie automatycznie […]